Pas terrible ; mais presque
Nov 16
Depuis quelque temps, on voit fleurir des PC avec écran tactile, profitant ainsi des API que Microsoft a implémentées dans la dernière mouture de son système (Window 7 pour mes lecteurs martiens).
Le tactile est une bonne chose, c’est une « nouveauté » bien connue de certains labos de recherche depuis au moins 5 ans (je me rappelle en avoir lu des avant-projets il y a presque 10 ans…), pour le grand public, c’est surtout avec les trackpad des MacBook et surtout avec l’iPhone que cette technologie est apparue au grand jour. Et seuls les rabat-joie clament leur indigence en disant que ce n’est pas une possibilité intéressante de faire évoluer l’interface homme-machine.
Pour en revenir au PC « tactiles », je leur prédis un avenir fait de crampes, de fatigues musculaires dont je ne connais pas le nom à force de tendre les bras vers l’écran pour en masquer le contenu et le maculer de traces de doigts (même l’iPhone 3GS et son écran « spécial » n’y échappe pas à la longue).
La vérité est ailleurs certainement.
Voilà pourquoi, je trouve la proposition de Chris Clark des plus intéressante. Le concept va plus loin que le simple ajout tactile, il en découle une nouvelle façon de concevoir l’organisation des fenêtres et de l’interface plus globalement. Certes, on voit bien le fondement graphique dont il s’inspire ; la cohérence de la présentation reste intéressante.
10/GUI from C. Miller on Vimeo.
Le seul reproche que je peux me permettre, c’est le positionnement de la surface tactile devant le clavier, il faudra que cette dernière soit bien calibrée pour éviter les actions intempestives dû aux coudes et autre parties saillante de notre avant-bras afin de ne pas « brouiller l’écoute ».